
เจาะลึก ห้องทดลอง มนุษย์เสี่ยงโชค พฤติกรรมคนและการเสพติด
- Spawn
- 123 views

เบื้องหลัง ห้องทดลอง มนุษย์เสี่ยงโชค เมื่อทุกครั้งที่มีกดปุ่มสปิน ไม่ว่าจะในคาสิโนจริงหรือหน้าจอมือถือ คือการเริ่มต้นการทดลองหนึ่งครั้งในสมองมนุษย์ ระบบรางวัลจะปล่อยสารกระตุ้นอารมณ์ในเสี้ยววินาที เพื่อให้คนเล่นได้สัมผัสรู้สึกที่ห้องทดลองแห่งนี้ ต้องการให้มันเป็นอย่างที่คิดไว้
สำหรับคำว่า ห้องทดลองมนุษย์เสี่ยงโชค ในที่นี้ หมายถึงสภาพแวดล้อมที่มนุษย์ เข้าไปทดสอบความหวังของตัวเองกับสิ่งที่ไม่แน่นอน ไม่ว่าจะเป็นโต๊ะพนันในคาสิโนแห่งแรกในปี 1638 ตู้สล็อตในปี 1899 หรือเกมเสี่ยงโชคในมือถือ ล้วนทำหน้าที่เหมือนเป็น ห้องทดลองพฤติกรรม ของคนชอบเสี่ยง
โดยที่การทดสอบนี้ เพื่อให้รู้ว่าคนเราจะตอบสนองยังไง เมื่อสถานการณ์ อาจจะได้มากกว่าได้แน่ๆ ซึ่งระบบเหล่านี้ ถูกออกแบบให้คล้ายการทดลองแบบ Operant Conditioning และ Variable Ratio Reward ซึ่งให้รางวัลแบบไม่แน่นอน เพื่อให้ผู้เล่นยังคงมีแรงจูงใจอยู่เสมอ
และมีงานของ B.F. Skinner เคยอธิบายว่าระบบแบบนี้ ทำให้สิ่งมีชีวิตยังทำพฤติกรรมซ้ำ แม้รางวัลจะมาช้าหรือแทบไม่มีเลย เพราะความคาดหวังเอง คือรางวัลชนิดหนึ่งในสมองมนุษย์
สิ่งที่น่าสนใจคือ มนุษย์ไม่เคยถูกบังคับให้เข้าร่วมการทดลองนี้ แต่กลับเลือกเดินเข้าไปด้วยความเต็มใจ เพราะสมองของเรา มีสัญชาตญาณที่ชอบความไม่แน่นอน มากกว่าความแน่นอน การรอผลลัพธ์หรือโอกาสเล็กๆ ที่อาจเปลี่ยนชีวิต คือสิ่งที่กระตุ้นอารมณ์ได้รุนแรงกว่าการรู้ผลที่ชัดเจนอยู่แล้ว
โดยมีงานวิจัยจาก Harvard Medical School พบว่าในช่วงที่คนรอผลการเสี่ยง สมองส่วน Ventral Striatum และ Nucleus Accumbens จะทำงานมากกว่าตอนรู้ผลแน่นอนถึงราว 25% และโดปามีนจะหลั่งมากที่สุดในช่วงก่อนรู้ผล ไม่ใช่ตอนชนะจริงๆ
จึงทำให้ความสมัครใจของผู้เล่น ไม่ได้เกิดจากการอยากได้เงินรางวัลเสมอไป แต่เกิดจากแรงดึงดูดของอารมณ์ที่อยากรู้ว่า “ครั้งนี้อาจไม่เหมือนเดิม” ซึ่งเป็นความรู้สึกที่ทรงพลังมากพอ ให้เรากลายเป็นหนูทดลองในกรงทองโดยไม่รู้ตัว
โดปามีน อาจไม่ใช่สารแห่งความสุข อย่างที่หลายคนคิด แต่มันคือสารแห่งความอยาก ที่ทำให้เราตื่นเต้นกับสิ่งที่ยังไม่เกิดขึ้น ในห้องทดลองของมนุษย์เสี่ยงโชค ระบบทั้งหมดถูกออกแบบมาเพื่อเล่นกับกลไกนี้โดยตรง ด้วยกลไกดังต่อไปนี้
กล่าวได้ว่า สารโดปามีนคือ สายไฟที่เชื่อมอารมณ์มนุษย์กับเครื่องจักรเสี่ยงโชคเข้าด้วยกัน ยิ่งปล่อยกระแสบ่อย สมองยิ่งจดจำวงจรนี้แน่นขึ้น และสุดท้าย ความสุขจึงไม่มาจากการได้รางวัล แต่จากการได้เสี่ยงเองต่างหาก (5 มกราคม 2023) [1]

สำหรับมนุษย์ ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่เพียงยอมรับความเสี่ยง แต่ยังสนุกกับมันในบางจังหวะ การเสี่ยงโชคจึงไม่ใช่แค่เรื่องเงินหรือดวง แต่มันคือการตอบสนองทางอารมณ์ ที่ผูกกับความตื่นเต้น สมองของเรามีแนวโน้มจะหลงใหลในโอกาสที่ไม่แน่นอน มากกว่าผลลัพธ์ที่แน่นอนเสมอ
นั้นอาจเพราะสิ่งที่เรียกว่า ความคาดหวัง มักมีพลังดึงดูดมากกว่าความจริงที่เป็น ซึ่งงานวิจัยเคยระบุว่า ผู้เล่นพนัน 7 ใน 10 คนรู้สึกมีชีวิตชีวาขณะเสี่ยง มากกว่าตอนได้รับรางวัลเสียอีก นั่นคือจุดที่การพนันไม่ใช่เพียงกิจกรรม แต่กลายเป็นอารมณ์แบบหนึ่งของมนุษย์ ที่ยากจะแยกออกจากคำว่าสนุก
เส้นแบ่งระหว่าง ความสนุก กับการเสพติด มักบางจนแทบมองไม่เห็น เพราะทั้งสองฝั่งใช้กลไกทางสมองเดียวกัน เพียงต่างกันที่ใครควบคุมใครในระหว่างการเล่น ดังนี้
เมื่อเล่นเพื่อความสนุก
เมื่อกลายเป็นการเสพติด
การเสพติดการพนัน หรือที่เรียกว่า Gambling Disorder เป็นภาวะที่สมองสูญเสียการควบคุมพฤติกรรมการเล่น ทั้งที่รู้ว่าอาจเกิดผลเสียแต่ยังเลือกเล่นต่อ ซึ่งเป็นที่ตระหนักรู้ตั้งแต่ในช่วงปี 1980-1990s ซึ่งถือเป็นยุคแรก ๆ ที่คนเริ่มให้ความใส่ใจกับอาการเสพติดการพนัน
โดยสมาคมจิตแพทย์อเมริกัน (APA) จัดให้เป็นภาวะเสพติดแบบไม่ใช้สาร เพราะใช้กลไกโดปามีนในสมอง เหมือนการติดสารเสพติดทุกประการ (29 เมษายน 2023) [2]
ที่มา: โรคเสพติดการพนัน (23 กุมภาพันธ์ 2025) [3]

ภาพจำลองของสมองในโลกจริง ที่มนุษย์ยินดีให้ระบบเข้ามาทดลองอารมณ์ และความหวังผ่านทุกการเล่น ผ่านการทดสอบซ้ำของระบบ ที่เปลี่ยนความคาดหวังให้กลายเป็นพฤติกรรมวนลูป เพราะนี่ไม่ใช่การเล่นเกมเพื่อชนะ แต่คือการทดลองที่ระบบต้องการให้เราอยู่ในนั้น ให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
คำตอบคือ ความสุขจากการเสี่ยงโชค อาจดูเหมือนสิ่งที่เราเลือกเอง แต่ในความจริง มันคือผลลัพธ์ของระบบที่ออกแบบมาให้สมองตอบสนองต่อความไม่แน่นอนอย่างพอดี นั้นคือการจำลองความสุขเทียม ที่หลอกให้เราคิดว่าควบคุมได้ จึงไม่แปลกที่ความสุขนี้ จะอยู่ในมือระบบ มากกว่าอยู่ในมือเราเอง
รายการทดลองในห้องเสี่ยงโชคไม่เคยจบ มันเพียงเปลี่ยนรูปแบบจากวงล้อจริงเป็นหน้าจอมือถือ จากโต๊ะพนันสู่แอปเกมที่ดูเหมือนไม่มีพิษภัย ดังนั้นคำตอบคือ ตัวเราเอง ก็หมายความว่าเรายังมีอำนาจอยู่ในห้องทดลองนั้นเสมอ เพียงแค่ต้องกล้ายอมรับว่ามันคือการทดลอง ที่ไม่จำเป็นต้องเล่นต่ออีกแล้ว

